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※以下の文章はCTからのコピーです 大砲はリスク高いけど適度に出す程度ならいいけん制 かえるは読まれたらダッシュで積むので注意 とりあえずは半待ちで大砲と蛙メインでやっていた 画面端で待っている相手には 236Cより 前じゃんぷ236Aのいい感じ また、ジャンプかえるもお世話になりました かぼちゃは置いてから 6Dで貫くように当てて4Cで引き戻して当てるのも楽しかった・・・後が続かないけど ようやくコイツの立ち回りが見えて来たぜ。あんま立ち回り書いてる人居なかったから書かせて貰う。超長文だが勘弁 前に書いてる人いだけどカボチャ超重要 基本離れてカボチャor6Bキャンセルカボチャして6Dで飛ばしつつ追いかけて攻める カボチャ召喚の隙が消えるちょい前から風で飛ばせるので、こうすると普通に高性能な飛び道具 そして追い風だから簡単に攻めれる上カボチャガードでガン有利 この時相手が地上ならJ2Cで風に乗りつつ高速中段しながら近寄るのもあり 相手に触ったら5BからJ3CDの高速中段と3CDのごり押しでバンバンガード揺さぶる。 J2Cはjc可能だからJ2C7jcJ2Cとか中段連打も可能。ただ画面端じゃないとめくりになって後が続かなかったりするから注意 6Dでカボチャ飛ばして固めた後ガトからカエルもイケる 普通だと固めからカエルとか自殺行為だけど、カエル中に4Dでカボチャが隙をフォローしてくれる上に風が敵をカエルに引き寄せてくれていい感じ ただカボチャは敵の攻撃ガードするだけで消えるから注意。 風吹かせたらその時点で発生保証つくっぽいから、敵が攻撃してきそうならとりあえず風で飛ばしつつガード固めると良い感じ それでも押されたら割り込み2C、ガー
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ミストラルブレード【アイテム 特殊】みすとらるぶれーど マキシミンが所持しているアーティファクト。 大邸宅から盗んできた鞘から抜けない刀。 EP1キャラがEP2CP0にてドッペル(マキシミン)を倒すとドロップする特殊アイテム。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) レリウス=クローバー 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技龍縛旋(りゅうばくせん) 龍刃翔(りゅうじんしょう) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) 必殺技 [部分編集] 龍縛旋(りゅうばくせん) コマンド:4タメ6+AorB 手を横に払うとともに真横に向けて球体を撃ち出す。いわゆるソニックブーム。ヒット・ガード時に相手を引き寄せる効果がある。A版は発生が早く、弾速も速い2ヒット技。半分程度進むと急加速する。 B版はAより少し発生が遅いが弾が大きくなり、弾速が遅い5ヒット技。追いかけるように使うと有効。 牽制・起き攻めに使える優秀な飛び道具。 [部分編集] 龍刃翔(りゅうじんしょう) コマンド:2タメ8+C 飛び上がりつつ大剣で斬り上げる。いわゆるサマソ。出始めから全身無敵。多段ヒット。通常空中ガード不可。 空中バリアされた場合、多段ヒットの影響で相手との距離が離れるため、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) コマンド:236236+C オーラを纏わせた剣を引き寄せるように斜め上に斬り上げる。無敵があるためここぞと言う時に使えなくもない。 6Aや3Cなどから繋げることができる。 アストラル2363214+cかを確認していただきませんか? -- (名無しさん) 2013-10-14 23 34 47 AHは236236+Cらしい、2363214+Cでは出なかったって。 -- (名無しさん) 2013-10-15 12 22 56 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。 「じいさん、じいさん…」 やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。 「うっせえ! じいさんはいねーよ!」 すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ。 ――――――――――― すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す 「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く 詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ 今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんが ターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する 重たいサウンドががスピーカーから響く。ショウの始まりだ 「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO ! 違法なMAISO! じいさん TOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO! (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!) 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間! 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き! どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI! SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」 じいさんのプレイも好調。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ俺らの時代は始まったばかり、そんなメッセージを乗せた リリックがマシンガンのようにばあさんの口から飛び出していく。 -- (名無しさん) 2016-09-22 14 18 42 秀逸すぎるw 笑わせてもらいましたww -- (名無しさん) 2016-12-03 00 06 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鉄村人狼では何らかの理由でカップルが誕生することがあります。 本人たちが頑固に否定しているものから楽しんでいる、露骨にイチャついているものまで多岐にわたり 鉄村人狼における王道CPと呼ばれることもあります。 この項目ではそのカプ達の構成と出自、傾向を書けたらいいなと思ってる (願望) このカプは知ってる!という人はガンガン追加していいぞ。 ※出典元募集中。カプ結成の元村をご存じの方は、是非とも編集しておいて下さい。 ※基本的にお互いいちゃいちゃしてやがる組は是非周囲が煽ってあげて良いのだが、それでもぜいいんが煽られるのを快く思っているわけではない&そういった間柄ではない組もいる事を頭に入れておこう(しきたり) 王道CPたち 単発CP(主に恋人優遇村で確認されたCP) どちかというとネタCP コメント [部分編集] 王道CPたち 鬼岩 鬼柳京介 x レティ(レティ・ホワイトロック) おそらく、鉄村人狼初となるオリジナルCP。 陣営として敵対した村で終了後も殴りあう、という行動を繰り返していたら、いつのまにやら周りからCPとして認識されていた。 最初期は旧バーボンハウス鯖13番地と思われる。 成立過程が過程なだけに、強烈なツンデレCPとして有名である。 一時期は「鬼岩を見たら恋人と思え」と言わんばかりにQPにくっつけられたりしていたが、 後述する他のCPがPOPしたことにより、少しずつ落ち着いてきたようである。 現在まで続くカップリングの流れを作り出した元祖鉄村CPとして、今でもその人気は高く2りが 揃った時の開始前会話はその話題で持ち切りというあるさま! 鬼<レティもげろ レ<鬼柳爆散しろ 村<28282828 最近、レティの中の人が某所でリーダーのRPをしていたらしいが………? 内映 内藤(LSブーメラン 内藤) x えーきさま(四季映姫・ヤマザナドゥ) お馬鹿だが自分の意見はしっかり言う内藤と頭脳明晰な人外閻魔が合わさり最強に見える。 良きライバル、といった関係だが、実はクイズ村でさりげなく内藤の方がデレたりしている。そして何回か恋人勝利も遂げている。 成立の過程は不明だが、一時期お互いの考えが怖いくらいシンクロしていた時期があったらしい。 その片鱗は第⑨回探偵村 疑心暗鬼探偵を見ればわかるだろうか。 キラゆゆ キラ(キラ・ヤマト) x ゆうれいたびたびこ(西行寺幽々子) 元祖求愛から成功したCP。そしてツンデレのツの字もないほどべた甘。 基本的にCP名前は男性が前に来るのでキラゆゆと表記しているが人によってはゆゆキラということも。つーかキラ側のほうがヤマト姓捨て去ってる罠。婿入りか。 キラの中の人が幽々子主人公の陰陽鉄外伝話を作るほどの幽々子好きであり、たびたびアプローチはかけていたようだ。 クリスマス恋人消毒村で恋人になるもこの時は敗北。その後バーボンハウス鯖133番地で村村(片方元狂だが)恋人ながら、狼側が告発しなかったこともあって勝利。 以後、正式にイチャついているようである。通常立場は幽々子 キラでキラが幽々子に尽くすというのが基本形らしいのだが、時たま立場が逆転してキラのほうが手料理や膝枕を要求している姿が見られる。後述のハセナズより先に「別陣営夜会話」をやらかしたCPでもあり、この2人が揃うと恋人設定がないのに恋人が出現する不具合が確認されている。あと、クイズ村なんかだとキラが人狼になると露骨に幽々子をかむことを避ける。ただし逆に関しては割と容赦がない。また、互いに別CPを組まされたときでもキラはどこふく風なのに対し、幽々子は泣き真似をしてキラをからかう。この辺もパワーバランスがゆゆ キラ。 プレイヤーの方針で基本的に週末や祝日にしか出現しないらしい。 尚、キラの方がちょっとした紙芝居動画を作った際重宝したネタが、実は幽々子作であった事が判明。 お前ら実は共有者なんじゃねと小一時間(ry オナパチェ まじれすタル侍(オナホマン) x 週ブロ愛読者(パチュリー・ノーレッジ) わかめて時代を経験している古参メンバーの二人。 付き合い自体は長いのだが、CPとして話題に上がる要因になったのはバーボンハウス鯖379番地だろうか。 矢が刺さった訳ではないのだが、まじれすタル侍の銃殺宣言と週ブロ愛読者の銃殺対応遺言が見事にシンクロしている。すばらしきコンビネーション。 また、裏世界鯖1丁目355番地で女神あうあうから矢が放たれ 毒-狼カップルで勝利一歩手前までいくが、超エキサイティンで惜しくも敗れてしまう。 …まあ、この村ではまじれすタル侍ではないのだが。 まじれすタル侍さんがカカッっと駆けつけきょうきょ参戦 ◆週ブロ愛読者「!?」 ◆まじれすタル侍「^^;」 ハセナズ ハセヲ(志乃恐怖のハセヲ) x 同志ナズーリン(ナズーリン) 2/14前後に行われたバレンタインデー恋人消毒村において誕生。消毒村で新しいCPって何。 1回目(バーボンハウス鯖548番地)は空気王が「ハセヲにもかわいい女の子とCPになれるように」と計らって矢を刺し、 2回目(バーボンハウス鯖549番地)は灰色髪コンビという理由で矢を刺された。 偶然とはいえ2回も連続で恋人になった事でハセヲがノリノリになり、以後積極的にいちゃつく姿が確認されている。 また、半ボーナスゲー状態とはいえ裏世界鯖1丁目312番地にて、狼のハセヲが仲間を出しぬきハプニングも味方につけて恋人勝利を収めている。 ちなみに何気なく敵対陣営になる事が多いらしく、いちゃつきながらも試合中は相手の様子は注意深く観察しているようだ。 後何かとネタを提供するCPでもある(敵対陣営で女神恋人でもないくせに夜会話したり、ゆゆキラアイコンで無意識にイチャついたり、ハセヲがナズをスパンキングしたり)。 しばらく会えなかったりするとお互いに寂しがるという何とも見ていて微笑ましい2りである。 村終了後にしばらく残るとナズをモフるハセヲが見られるとか何とか……だれが呼んだかハセナズ劇場。初出はどうやらバーボンハウス鯖868番地の星君の言動のようだが。 参考 バーボンハウス868番地バーボンハウス鯖889番地 バーボンハウス鯖894番地 ソルパチェ sol(ソル・バッドガイ) x DMパチュリー(パチュリー・ノーレッジ) 3/14前後に行われたホワイトデー恋人消毒村において誕生。まただよ(笑) 裏世界鯖1丁目325番地の消毒村にて当時「パチュリー(腐)」と名乗っていた彼女にsolが求愛。 (彼の遺言によると一度刺されたお返しとのこと) それ以前の村でも多少は会話をしていたようだが・・・・・(内容は腐な会話をsolが指摘する等) まともなカップリングが来た事に喜んだ彼女はそのまま霊界でもsolに優しく振る舞い、その後から2人共イチャつくように。 村では開始前、霊界、終了後と抱き合ったりイチャつく姿が確認されデレデレのバカップル状態! バーボンハウス鯖763番地(恋人優遇村)においても確認されている。 最近DMパチュリーがアイコンを変更したようだが、そのときのsolの反応はというと・・・・ 燐DB D(ドスケベ)・D(ダイブ)・B(ボンバー)(ダーク・ダイブ・ボンバー) x にゃーん(火焔猫燐) 裏世界鯖1丁目358番地がきっかけ。 初日人柱に惚れたにゃーんが空気を読むPHPによってDDBと共有者になれたのはいいものの、彼はなんと3日目にして噛まれてしまう。 個人的にこの村は面白かった…というのはおいといて、その後もどうやら良い関係を続けているようだ。 人柱→吊られる→死体になる→お燐感激→燐DBは俺のネクロフィリア どこもおかしくはないな^^ 機械が死体になるのか? とか聞いてはいけない。 MMR村(裏世界鯖1丁目437番地)にて題材に取り上げられるほど注目度(糖分)が高い。硬派だったDDBがここまでデレるとは誰が予想できただろうか……。 ソラパチェ ソラン(ソラン・イブラヒム) x 週ブロ愛読者(パチュリー・ノーレッジ) 鉄村人狼で初の甘甘カップル? 別陣営で一方が狼になった時噛み対象を避けたり、指定吊りでも投票を避けたりとその愛は深い。 が、消毒村ではなぜか一度も矢が刺さらなかったりソラグラ、オナパチェのほうが多かったりと何かと不遇。 バーボンハウス鯖894番地で矢が刺さるも、週ブロが騙りに出ておまけに初日●貰い 偽濃厚と村中から判定され、それを挽回すべく元々は素村でしかなかったソランが霊能に出る…が残念な事に真霊能と共にひき潰されてしまう。 因みに、その後遺言でぱっちぇさんを飼いたいと残している。 ゆかれいむ ゆかりん(八雲紫) x 霊夢(博麗霊夢) 元々東方二次創作時点で非常に有名なカップリングの一つ。 ここで言われるゆかれいむは初日真占い決め打ちのゆかりんと、 布オーラ(人外を次々と吊り上げる鬼指定、自信溢れるプレイスタイルが生み出すオーラ)の霊夢のこと。 この二人が合わさると大抵が人外涙目の展開になる。 「ゆかり愛してる!」「霊夢愛してる!」とシャウトしながらイチャついているが二人共他の東方少女にも堂々と愛を叫ぶ。 ハゲキャサ ハゲ x キャサリン京橋 どちらもクイズ村のヘイト英雄であり バーボンハウス鯖420番地辺りのクイズ村から入村の際と初日では互いに互いを天に返すためにシャウトしている。 霊界に行ったら「ざまあwwwwwwwww」で互いを迎える微笑ましい一面も。 「wikiのCP項目にCPがあったので」という理由で バーボンハウス鯖858番地のクイズ村にて何故かQP有りだったから矢を刺された。 しかし文句無しの初日吊りで一日限りの恋人は楽しめなかったらしい。 …というかキャサリンがハゲに投票している不具合がある。 これも愛ゆえに、なのかもしれない。 さとこい さとり(古明地さとり) x こいし(古明地こいし) 元々姉妹ということで、東方二次創作時点で有名なカップリングの一つ。 旧バーボンハウス鯖12番地にて確認されている。 特に姉のさとりから求愛が凄まじいとか何とか。 姉が色々伝説持ちだったり、妹のほうが大人びてたりする。 メタで噛まれたり、憑狼で姉が吊られたり、姉は薄幸なのは仕方ない。 キラハセ キラ(キラ・ヤマト) x ハセヲ(志乃恐怖のハセヲ) 諦めない。ただしハセヲのほうがキラと普通村で同席しないようにしているので基本実現しない。 ただしクイズや消毒といった村だと見ることも可能とか。人外マンションズ。 雑談スレでキラハセかハセキラで議論が起きるほど注目されているCPでもある。 下アサ 我々の下級妖怪(下級妖怪(汚忍蝉)人間形態) x 真主人公(朝霧アサギ) きっかけは裏世界鯖1丁目387番地のアサギの独り言から。 【下級妖怪は私の婿】と発言しながら下級妖怪の周辺に罠を張るアサギの姿をログで下級妖怪が見て、裏世界鯖1丁目388番地にて「婿宣言すごいですねwww」とアサギに確認したのが始まり。 そして下級妖怪の紆余曲折を得たその後、裏世界鯖1丁目389番地にて、下級妖怪が「アサギの婿になる」宣言をして成立。 実は初心者だった頃の下級妖怪がバーボンハウス鯖225番地で狐だったアサギを吊っていることもあり、何気に付き合いは長い。 そして、あまり同陣営になることはない。っていうかアサギは狐の時に下級妖怪に二回も吊られている。そんな仲。 ロボシャン 汚い忍者ロボ(忍者戦士飛影) x 上海(上海人形) バレンタイン消毒村(裏世界鯖1丁目175番地)で成立したCP。恋人PPの毒ランを乗り切り、暗殺者を上海が切り払って結ばれた。 ロボが寡黙なためどちかというと上海のほうが積極的だがどこもおかしくはないな。 人は呼ぶ、【無機物カップル】。 モヒつか モヒカンB(ジャギ?) x つかい(永江衣玖) バーボンハウス鯖867番地にて急遽POP。 村人希望で狼になったと霊界で愚痴るモヒカンに優しくつかいが話しかけたのがきっかけ。 モヒカンの光オーラも相まって非常にまぶしいCPになると予想される。 余談だがこの村は真鯖なのに狂信者や橋姫が登場する面白い村だった。 バーボンハウス鯖926番地にてついにQPの矢が刺さる。 遺言で両方ともに占いCO(しかも占い先も相互)という仲の良さを見せつけてくれた。 魅魔シン シン(シン・アスカ) x 魅魔 バーボンハウス鯖528番地でシンが魅魔に大声で求愛して蹴られている。きっとこの辺が最初。 それからそれから。4月24,25日の消毒村で何回かCPになってました。ログがさわやかに甘いです。 しかし、シンといいキラといい、ガン種主人公組はどうして霊体系の女性に求愛をする形で成立させているのだろうか? 基本的にはシンを受け入れてる魅魔様だが、あんまり調子に乗りすぎるとオシオキされている。(受け入れてもらうまではドゴォの連続) と言う訳でここもパワーバランスが魅魔 シン。…ガンダムパイロットはきっとドMなんだ… 文マリ まりさ(霧雨魔理沙) x 文々。文(射命丸文) おそらく初出は4月の消毒村祭り。愛などいらぬと言い放ち、恋人消毒村にせっせとPOPしていた文だが まりさと矢が刺さったのが嬉しかったのかデレた。 裏世界鯖2丁目44番地にて、文がうっかり口を滑らせた事で存在が公認化された模様。 ちなみにまりさは「ちびまりさ」というヤンデレ気味の妹分に求愛されている。 ちびまりさは今は家族愛と主張して擦り寄りつつ、文をからかうのを忘れない悪戯っこな妹に育っているらしい。 CPでありながら、他CPを消毒しによく決闘村に来ている、そんな2人。 中の人(文=迷彩・まりさ=on-myou)にちなんで「陰陽迷彩」と呼ばれる場合も。 リリ楓 楓 x リリーホワイト バーボンハウス鯖1024番地の9日目における、楓の朝一の発言が原点のようです。 裏世界鯖2丁目104番地にて正式に成立しました。 だいウス 邪てゐガイウス(邪帝ガイウス) x だい妖精(大妖精) バーボンハウス鯖1087番地で村終了後、ガイウスがだい妖精におもむろに告白して成立。 名前にそぐわぬピュアなガイウスに、これまただい妖精のデレ度がすごいカップルである。 ちなみにガイウスのハートを射抜いた矢はポッキーらしい。 姫k穴 k穴子(八坂神奈子) x 姫巫女(博麗霊夢) 馴れ初めは、4月の消毒村祭り、バーボンハウス鯖975番地の村終了後ログ。 なかなか矢を刺してもらえないと嘆く姫巫女が、同じく高いぼっち率を誇っていたk穴子に擦り寄っていったのがきっかけ。 その後のCPアッピルが効を奏し、消毒村最終日に矢が3重に刺さったよ! やったね姫ちゃん! 姫巫女の中の人は『姫巫女』以外にもRPキャラを複数抱えており、 そちらで他のキャラに擦り寄ったりヤンデレしたりもしていたため、 特定CPとなることに不安を抱いていたことをCOしたが、 裏世界鯖2丁目128番地の終了後ログにてお互いに唯一無二の相方となることを改めて宣誓。 「愛してる!」とシャウトしながら、k穴子が姫巫女を締め上げたり噛み付いたり果ては丸呑みにしたりと、 愛情表現が斜め上にアグレッシブな、そんなCP。 さとやしゅ 策士さとり(古明地さとり) x やしゅー(クルス) 馴れ初めは裏世界鯖2丁目143番地の決闘村。 やしゅー、でっていうアイコンのさとり、さとりアイコンのでっていうの3りで最終日を迎えた際、 ◆古明地さとり 「これは・・・ 残ったほうがやしゅーさんと添い遂げましょう>でっていう」 この宣言に、やしゅーはなんと、「異議で女性アピールしてくれたから」という理由で、でっていうアイコンのさとりを残した。 「女性であれば、忌み嫌われる能力持ちのさとりだろうが、外見でっていうだろうが構わない」という漢気溢れる態度にさとり大感激。 「次回はアイコンと名前を揃えて愛を語りたい」と言い残して、この場は一旦解散。 ◆k穴子 「で、アイコンと名前、『さとり』と『でっていう』の どっちに揃えて求愛してくると思う?>>>やしゅー」 ◆やしゅー 「wwwwwwwwwwwwwwwwwww」 その後、裏世界鯖2丁目166番地の消毒恋人決闘村にて、 「策士さとり」として登場、「やしゅーを賭けてクルスと争う」と宣言したことでCP露出。 さらに、裏世界鯖2丁目350番地の恋色決闘で、やしゅーサイドからも告白に等しい甘々夜会話を残す。 ここに、普段は消毒教団員を謳いながら、CPになると一転、古参王道CP顔負けの砂糖工場に変身するCPが誕生しましたとさ。 クル一 クルス(クルス) x 一輪(雲居 一輪) 元々「一輪さんが好き」と明言していたクルスが裏世界鯖2丁目227番地で勝利したのがきっかけ。 その後、裏世界鯖2丁目315番地にて正式に告白したようだ。 丁度雑談スレッドや反省会村で人狼CPについて意見交換があった後の時期であったせいか、あまり砂糖は吐かないCPだが 恋色決闘村で暗殺先を決めるのに相手と繋がってない位置を狙うなど、しっかり行動の指針にはしている模様。 カイフラ カイエン(カイエン・ガラモンド) x フランドール(フランドール・スカーレット) 発祥は不明。村内でも何度か恋人になっている。 ブシレミ Mr.ブシドー(グラハム・エーカー) x レミリア(レミリア・スカーレット) 初出は裏世界鯖4丁目272番地のブシドーからの求愛。 ブシドー曰く「運命の赤い糸で結ばれていた、そう、結ばれる運命にあった!」 臭いセリフを霊界誤爆したところ、案外良好な反応が帰って来たのが嬉しかったらしい。 その後数回、阿修羅すら凌駕する告白でレミリアを赤面させ、逃げられるパターンを繰り返していた。 裏世界鯖4丁目284番地にてレミリアが露骨にデレるもその場はお開きになってしまった。 因みに上記の村はMMR後夜祭村である。またバレンタインに恋人だよ(笑) そして、バーボンハウス鯖2320番地でめでたくゴールイン。 爆発しろ。 ぎゃおかぐ ぎゃおー(レミリア・スカーレット) x ドS輝夜(蓬莱山輝夜) 人外CP!もともとはクリスマスの恋人消毒村くらいでしかCPになってないが、 最近村でいちゃいちゃしてる姿が目撃された。 さらにいうと別の場所でなんか結婚したようである。 最近ではちょくちょく見かける気がする。 通称、闇オーラCP ライブシ ライナ x Mr.ブシドー(グラハム・エーカー) バーボンハウス鯖2360番地にてライナ(狩人)がデレて恋人相方を護衛、更に2村連続でここに矢が刺さっていた事に加え最終的に勝利を収めたことで 完 全 成 立 QPの仕業により霊界は深いBLに包まれた…。 参加者各位からの要請により王道CPに載せています。ここもじき腐海に沈む…。 忍ブロ ブロントさん x 汚い忍者 あ き ら め な い ちなみに書いた人は大統領じゃない ちなみに汚い忍者の中の人は、一時期頻繁にQPの矢の的となっていた実績があるのだよ けも修羅 けもーね(上白沢慧音) x 人修羅 バーボンハウス鯖2809番地にて矢が刺さる。 もともと二人は半端に矢が刺さったり刺さらなかったりでけもーねがデレかけていたのだが矢が刺さることで完全に成立する。 けもーね自体は自刺しを恥ずかしがるなどしているが人修羅が他の人に目が行くと……うわ何をするやめ(ry 長らく燻っていて、矢こそ来ていたものの勝利はなかったが、とうとう裏世界鯖5丁目350番地にて初の生存勝利を果たした。 長い道のりを越えてのゴールインだったため、人修羅にはたびたび悪い虫がくっついていたようだが、 その度にけもーねが払っていたようである。この勝利は訪れるべくして訪れたのかもしれない。 ・クロネコマコト ハツライマコト×黒猫 黒猫が鉄村へ訪れた初期からマコトが優しく接していたのが馴れ初めらしいCP。 お互い仲良くしている様子が端々に見受けられていたが 名称が存在しなかった為かCPとしての知名度は低めだったと思われる。 しかし裏世界鯖5丁目221番地にて クロネコマコトの宅急便という発言が飛び出し、いつのまにやらそのCP名で定着した模様。初出が他なら修正ヨロ。 そのわずか2日後に裏世界鯖5丁目225番地にて難題恋人勝利を収めている。 これが切欠か知名度が急上昇したようで以後QPからの矢や消毒狙いの暗殺が増大した様子。 それにしても互いに甘える様子が可愛い。 [部分編集] 単発CP(主に恋人優遇村で確認されたCP) あうこぁ あうあう(羽入) x こぁ(小悪魔) 女狐CP。バーボンハウス鯖714番地(恋人優遇村)で確認されている。 チルリリ チルノ x リリーホワイト 仲良くいちゃ付き合っているというわけではないが、あの「めー俺」の呪縛を打ち破り恋人優遇村に初の恋人勝利をもたらした見事なカップルである。 素晴らしい2りだすばらしい! そこ、冬と春じゃ相性最悪とか言わない。 ただ、チルノが言うには「あたいはぼっちでいい。CPになりたくない」との事なので煽るのはやめよう(しきたり) [部分編集] どちかというとネタCP めー俺 めーりん(紅美鈴) x 俺(宣言者本人) 東方有頂天掲示板などで、何故か主張される事がある概念。大方夢求愛者として処理される。 某村でMMRによって調査されたこともあるほどその主張には謎が多い。 なお、時折「めーりんの夫」という入村者が登場する場合があり、実際に美鈴(もしくはそれに類する(?)入村者)とQPの矢を撃たれることも。 ちなみに、この概念にはMMRのキバヤシがある恐るべき仮説を唱えている。 なんとこの主張は「自身と東方キャラによる荒唐無稽なカプを主張し続ける事で、多くの人物に否定される事こそが目的。それにより自身の存在を幻想と化し、幻想入りを目論んでいるんだよ!!!」「な、なんだってーーー!!!」 という恐るべき計画だったのだ!!! しかも否定しなかった場合、それは暗に「めー俺」を認めている事となる。 どちらの選択肢を選んでも我々には「めー俺」の成立を防ぐ手段がにい……この計画に隙はなかった。 ホワイトハウスでは、現在でもこの恐るべき計画に対しての対抗策が模索されているのだが、一向に有効打とはなり得ていない。 + ... (まだ、続きがあるようだ・・・。) 私は今まで、めー俺に対して夢求愛者などと訳の分からぬことを発する人たちは ただの妬みや僻みによる発言だと考えスルーしてきたが 改めて、発言を見直し、私が独りよがりかつ、つまらない人間だったことを自覚した そして、この場を借りて皆に謝罪をやらせてほしい・・・。 まず、何故、夢求愛者なのか、私なりに解釈してみた 求愛者は文字通り、愛を求める者のことだ (この言葉の時点で明らかに矛盾が生じているが後回しにしよう) それに対し、夢、主に睡眠時に見る可能性がある映像であるが 夢にはもう一つ言葉としての意味がある それは、希望や願望等といったかける思いを空想に留めることに対しいて使う言葉だが 求愛者と夢、この二つを言葉としてくっ付けるのはいささかおかしいと私は考える 求愛する者・・・この言葉自体は愛を求める行動をしている者であり それに対し、願望等の意味合いをもつ、夢を合わせることで 夢求愛者、この言葉では求愛することを希望、願望する者となってしまう いくら、周りが私と紅美鈴の関係に嫉妬しているとはいえ、この表現には違和感に近いものを感じてしまう、 言葉として、求愛を夢見る者、しかし、私と紅美鈴の関係を考えるとあまりにもかけ離れた意味合いとなっている つまり、私は“夢求愛者“この言葉には別の意味が含まれていることに最近気がついたのだ なら、夢求愛者とはどういう意味が含まれているのか 私なりに考察してみると一つの漢字に結びついたのだ それは “儚” この漢字は一般的な読みとしては儚い(はかな)と読む なら、何故、“儚”という漢字なのか? それは少し考えればすぐに結果がでることであった、 夢求愛者、この言葉の意味合いとしては まず者とは人間である私の事を指し、同時に人であることを明記している そして、夢という言葉には二つの意味合いが込められている 本来の意味である希望や願望といった夢と この夢という漢字に人、つまりニンベンを足した儚である では、この儚いとはどういった意味があるのか? この言葉には【長く続かない、もろい】といった意味を持つ そして、求愛とは本来の言葉通りの意味でもあっているがニュアンス的に少し意味が違っている(本来の意味は下に記すが) この夢求愛者と言う言葉は“儚き愛を求める者”が正しい表現ともいえる なら、これはどういった意味を持つのか? 私なりに思考した そこで、私は自分が如何に自分勝手で愚かな道化であったことを痛感させられた、 それは私が【人間】であり、彼女は【妖怪】であることだ 勿論、愛しあっていれば、種等関係ない、なら何が問題なのか? それは、寿命だ・・・。 人間は良くて寿命が80歳いくかいかないかに対し、 妖怪である彼女は人間の寿命よりも遙かに長生きである 例えば、同じ紅魔館に住む、他の妖怪を例に挙げよう パチュリーと言う名前の魔法使いは見た目こそ、10代中頃の少女であるが齢100年を越える魔法使いであり 紅魔館の主である吸血鬼、レミリアという少女に関して言えば500年以上の年月を生きているらしい これらの例を考えると、紅美鈴、彼女も例に漏れず、 人間である私よりも遥かに長生きであることを予想するのは容易いことである なら、何故、それが問題であるのか、答えは至って簡単である 当たり前の話であるが、生きとし生けるものは皆、平等に死を迎える 勿論、妖怪である彼女も例外ではない、だが、人間である私と妖怪である彼女 生けるものとして、いつかは迎えるであろう死は高い確率で私が先に迎えるであろう その時、残された彼女はどうなる?勝手に愛し、勝手に死ぬ、それこそ人間のエゴである 明らかに自分よりも早く死ぬであろう人間と愛したところで結果は目に見えているのは分かっているはずだ 人間にとって、80年とは長い年月であるが、妖怪である彼女にはほんの短いひと時にしか過ぎない可能性だってある 妖怪である彼女から見たらこの様な愛も儚く短い間の夢物語である可能性が高い・・・。 だから、こそ、それに気づいた周りは私に対し、夢求愛者とレッテルを張り、 彼女を傷付けまい、そして、傷つくであろう彼女のことを知り、悲しみにくれる私を気遣い 心にもない狂言、虚言を発していたということに気づいたのである だから、求愛という言葉には私だけでなく彼女にも込められている 儚い・・・つまり叶うことのない、永遠の愛を求めること、 そして、それを求める無意味さを皮肉ったことでもあると それでも、私は今後も彼女を愛し、愛される側として 例え、夢求愛者として蔑まされようとも 例え、先に私が天命を全うしようとも 今後も私は愛を称えていこうと考えている それが例え、悲しみを負う選択であってもだ そしてQP教団主宰の恋人優遇村でついに・・・? 更に裏世界鯖2丁目401番地では……? 無機物ハンター レイヴン x 無機物 レイヴンは何故か非生物とCPになることが多い。 過去の実績は汚い忍者ロボ(忍者戦士飛影)、キャーイクサーン(仮面ライダーイクサ)、スーさん、鬼哭(東方汚忍蝉)、ヌタスク(スタースクリーム)など。 忍者ロボとキャーイクサーンは同じ中身で、どちらも恋人勝利も成し遂げている。 あまりの節操のなさに嫁決定戦まで開催されるあるさま。 ここで生存したぬえ(封獣ぬえ)とのCPもごく一部の層の中ではカルト的人気を誇る。 よくわかるレイヴンとぬえの関係 バーボンハウス鯖518番地(恋人優遇村)においても、レイヴン x 汚い忍者ロボのCPが確認されています。 モヒ法 モヒカンB(ジャギ?) x 法皇(花京院) あまりにも眩しすぎるCP。CPの時でも村のために動くため非常に吊りにくい。 通称、光オーラCP さた白 さたん × 白蓮(聖白蓮) わかめて時代からの求愛者のさたんと白蓮のCP。鉄村人狼元祖求愛と言っても過言ではない……と言うか実際にこいつが最初。 その(さたんの一方的な)熱愛っぷりは凄まじく、占いになったら真っ先に占う、護衛する時は最優先、狼じゃないかと考えても口に出来ないetc…… 人狼する気があるのかと言いたくなるほどの愛は凄まじく、また、何気に占って●を出してしまい悲しみを背負った最初の1りでもある。 しかし同じ村になっても先ず刺されない。と言うよりも白蓮さんが先ずいないので刺せない。そのせいでかこちらも大抵の場合は夢求愛者である。 だがバーボンハウス鯖528番地にてまさかのQP4被りを達成する当たり、認知はされてはいると思われる。 しかし最近、さたんは別の♀キャラにもアプローチをかけていたりする姿が見られ、浮気疑惑が持ち上がっている。 リー俺 リーザ x 俺(宣言者本人) 「めー俺」に続く「○○俺」系。しかしリーザのRPをする人がリー俺宣言者くらいなので、双方が同じ村にいる事はまずない。 バーボンハウス鯖950番地(恋人消毒村)において、自分撃ちと他人撃ちが確認されている。 ナイチュウ 内藤(ハンター仕様) x ピカチュウ バーボンハウス鯖1162番地にて見事最終日恋人PPを決めて勝利した。 だが、内藤はデレるどころか本人の前で「愛したくない」と言い切り、さらに他の相手についてノロけていたのでピカチュウは嘆くことに。 ◆ピカチュウ 「中身えーきさまだよ^^」 ◆内藤(ハンター仕様) 「ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それだったら即わかるっつーおwwwwwwwwwwwwwwwwww」 チョコモル チョコボ×モルボル 裏世界鯖3丁目452番地の決闘にてFFTPPを決めて勝利 元は別所の罰ゲームとしてCNをモルボルにして入っていたのだが、何故かFFTアイコンが終結していたことでFFT勢勝利を目指したチョコボと添い遂げることになった ◆チョコボ 「折角だからモルボルとwwwwwwww添い遂げますねwwwwwwwwwwwww」 ◆モルvボル 「生き残ることを信じてwwwww モルボル先生の次回作にご期待くださいwwwwwwww」 面妖・・もとい、意外性のある組み合わせであったためか概ね好評なようであっさり恋人認定される チョコボがモルボルを背中に載せようとして重量過多で不可だったり本人達も割とノリノリであった 性別面については両方♀とか性別はないとか言われているが、細けぇことは気にしないのがQPの醍醐味 その後、モルボル本人曰く「チョコモルは俺の状態異常(キリッ」とのこと 言ブロ 言峰 x ブロントさん バーボンハウス鯖2246番地にて、純粋なエキサイティンの末ラストスタンド勝利。どうしてこうなった。 ◆ブロントさん「いや俺は盾に誓って言うが恋人ではにい」 ◆ブロントさん「いや俺は盾に誓って言うが恋人ではにい」 ◆ブロントさん「いや俺は盾に誓って言うが恋人ではにい」 霊界の皆から3回連続で見つめられた・・が、次の一言で納得せざるを得なかった ◆ブロントさん「こんなCPをCOするなんてできなかった(誰得)」 ウェルタワ ウェルキン(ウェルキン・ギュンター) x タワー(東京タワー,エッフェル塔,etc) バーボンハウス鯖2643番地にて、ウェルキンが情熱的な告白をした末にフラグ回収。 ◆ウェルキン 「これでアインハルト真占いなら 僕は土下座して東京タワーの展望台裸で駆け回るよ…」 その後バーボンハウス鯖2645番地にてタワーハーレムが完成した。【おめでとう】 コメント 鉄村人狼CP_コメントログ(1-150) 内藤とえーき様のカッポルは当初どちかというと友情っぽかったんだよな、今も甘甘ってほどではないし -- 名無しさん (2010-05-19 05 39 14) 炭酸あいすも入れるべきなんですかねぇ・・・?あれをどう取るか微妙なとこな気もしますが -- 名無しさん (2010-05-19 12 58 23) 何で最近告白が増えたんだろう。既存のCPも最近のログでやってるし・・・煽りtxtが増えるからいいけど! -- 名無しさん (2010-05-19 13 16 36) 見に来なかったうちに随分増えてますねぇ・・・・ -- 名無しさん (2010-05-19 16 17 51) ↑2リリ楓が発端じゃないかな?あの楓はまじイケメンだったからなw -- 名無しさん (2010-05-19 19 27 10) 既存のCPの告白は間違いなく楓の爽やかな煽りが原因だと思うw -- 名無しさん (2010-05-19 21 13 29) やっぱり消毒村は必要なんじゃないかな -- 名無しさん (2010-05-19 21 17 58) だいウス発祥村でキスって言葉に反応してたお方が居ましたが・・・(チラッ -- 名無しさん (2010-05-20 01 52 22) 普通にコーラサワーとMだろうでいいんじゃないかな、メインはそれだし… -- 名無しさん (2010-05-20 12 44 39) でもあの人って、「あいすさん」に求愛してるんだよね。あもり村内でHN連呼すんのはどうかとも思ったり。 -- 名無しさん (2010-05-20 19 05 46) 開始前や終了後なら別にいいと思うんだけどね。少なくとも普通に進行してる時にそう呼んでるところは見たこと無いし -- 名無しさん (2010-05-20 20 11 22) ↑2 それはただ単にあいすさんが固定RPをあまりやってないからではないか? -- 名無しさん (2010-05-21 08 35 13) >2りで出た時点で勝率0%じゃないか…… すいまえんでした;どうせすぐ死ぬと思って出たら向こうも霊能COしてるんだものwwww -- 名無しさん (2010-05-21 18 41 26) ↑4 毎度呼び名変えても仕方ないんだし、中身で呼ぶのもいいんじゃありません?それで迷惑を被ったことはありませんし。 -- 名無しさん (2010-05-21 23 52 57) 裏世界鯖ログ復活を受けて更新!これで煽り.txtが増えるね! -- 名無しさん (2010-05-25 04 24 01) めー俺が夢求愛者だったことが確定した事を祝して誰か盛大に祝ってやらないかな?w -- 名無しさん (2010-06-23 05 10 22) こっそり加筆 全く雑記だけど 煽りの風潮が変ってきた感 バレンタインはどうなるのか気になるねー誰得とか許しませんよ! -- 謙虚な味方僚機 (2011-02-03 00 48 03) 最近、さたん×アッピルって言うのも見られるんだが、誰かあれの初出村って知ってるか? -- 名無しさん (2011-08-04 09 07 30) 村というかIRCの方じゃないの?知らないけど -- 名無しさん (2011-08-05 18 37 33) リンクの期限が切れていたものを修正しました。修正した数が多いので、修正漏れや修正ミスがあったらごめんなさい・・・ -- 名無しさん (2011-09-06 14 22 18) ↑2 IRCやツイッターが初出なら扱い難しいから記しようがないなー(ぼかした表現ならともかく)。とりあえず、決闘でよくみかけるあの2人について簡単に記載。修正点あればよろしくおねがいします -- 名無しさん (2011-09-16 22 32 40) 名前 コメント
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C→追加Cできりもみしながらのダウンがなくなった。地面をスライドしながらダウンするため追撃が困難になった。 -- (gra) 2010-12-09 23 31 48